Chris Cantell Discusses Our Games: Video juegos como un recurso educativo?
by Dominika Haberova
La mayoria de los padres le contesta antes de que usted acabe la pregunta. E imaginense como podrian reaccionar a la posibilidad de utilizar los video juegos en la escuela, como una parte de la ensenanza. Para los padres son los video juegos todavia nada mas que un entretenimiento lleno de la violencia, de la lucha, del disparo y del sexo, que es en hecho la descripcion correcta de muchos de los video juegos populares de hoy. Pero en esta epoca los video juegos son algo muy familiar a los ninos, como entre otros lo afirma el resultado del examen conducido en Gran Bretana en los estudiantes del curso 2007 - segun ellos, el aprender via video juegos les ayudaria entender mejor a los asuntos dificiles, ganarian tambien las habilidades practicas y serian motivados a aprender gracias a una manera de estudiar tan atractiva. Dicho en otras palabras, es mas divertido. Y quizas aqui son los origenes de las actitudes negativas y conservadoras contra la utilizacion de los video juegos en las escuelas - se asocionan con la diversion, con la imaginacion y la accion, mientras que mucha gente espera que el proceso educativo sea sobre la concentracion, el silencio, etc. Pero asimismo existen pruebas que demuestran que el uso controlado de los video juegos durante la clase podria ser provechoso. Como ejemplo nos sirve el video juego llamado DimensionM de Tabula Digita, que ayuda a los estudiantes entender mejor la algebra en tres distritos de Florida. "Despues de cooperar unas semanas con los profesores de matematicas y con sus alumnos me di cuenta de que funciona, porque da a los alumnos un razon de estudiar la asignatura," dijo Melissa Young, una especialista local de matematicas para los Orange County Public Schools. "Durante las primeras semanas notamos que los estudiantes buscaban la asistencia de sus pedagogos antes de trabajar con el programa," continua explicando. Es un positivo que hay pruebas que apoyan a este nuevo metodo de ensenanza que se emplea especialmente en Estados Unidos. Sin duda ninguna podemos esperar otras demostraciones positivas que acaso calmaran las actitudes escepticas.
related story: http://www.guardian.co.uk/technology/2008/apr/29/games.schools
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Posted by Jana Kalicka
Labels: CantellTV, Chris Cantell, Christopher Cantell, digital broadcasting, Our Games, SigEx Foundry, SigEx Telecom
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